# SpriteTool - Game Developer Tool Suite [English Version](./README_EN.md) | [中文版](./README.md) 一個功能強大的遊戲開發工具套件,提供 Sprite 和圖片編輯的完整解決方案。 ## 🎯 功能概述 SpriteTool 是一個整合式的 Web 應用程式,集合了三個專業級工具於一身: ### 📏 Grid Tool(網格工具) 用於在圖片上定義規則的網格區域並進行批量選取。 **功能特性:** - 根據行列數自動生成網格(如 64×95 格子) - 支援拖拽平移和滾輪縮放 - Cmd+點擊選取任意矩形區域 - 實時計算選中的總格數 - 以 JSON 格式導出或編輯區域定義 - 支援撤銷和清除操作 - 批量導出為單張 PNG 圖片 **使用場景:** Tilemap 製作、Sprite Sheet 分割、地圖編輯 --- ### 🎯 Sprite Picker(精靈選取器) 從複雜的 Sprite Sheet 中快速選取和提取個別 Sprite。 **功能特性:** - 自由繪製選取框(支援任意大小和位置) - 統一設定 Sprite 尺寸(寬高設定) - 設定導出時的列數,自動排列 - 即時預覽已選取的 Sprite - 點擊預覽圖移除不需要的 Sprite - 導出為優化的 PNG 圖片 **使用場景:** 角色動畫分解、道具提取、UI 圖片整理 --- ### ✨ Shiny Monster Maker(色違製作工具) 使用 HSV 色彩空間進行專業級色違調整。 **功能特性:** - **Hue Shift(色調)** - 0~180° 旋轉色盤 - **Saturation(飽和度)** - 0~2 倍率調整 - **Brightness(亮度)** - 0~2 倍率調整 - **Saturation Mask(飽和度過濾)** - 保護灰色/黑色像素 - 實時預覽效果 - 支援多格式圖片輸入 - 一鍵下載成品 **使用場景:** 色違製作、角色皮膚調整、主題變色 --- ## 🚀 快速開始 ### 環境需求 - Python 3.8+ - FastAPI - Pillow (PIL) - OpenCV (cv2) - Uvicorn - Starlette ### 安裝依賴 ```bash pip install fastapi uvicorn pillow opencv-python starlette ``` ### 運行應用 ```bash python tool.py ``` 應用將啟動在 `http://localhost:8000` 訪問首頁查看所有可用工具,或直接訪問: - **Grid Tool**: `http://localhost:8000/grid/` - **Sprite Picker**: `http://localhost:8000/picker/` - **Shiny Maker**: `http://localhost:8000/shiny/` --- ## 📂 項目結構 ``` SpriteTool/ ├── tool.py # 主應用入口(FastAPI 聚合) ├── sprite_tool_fullstack.py # Grid Tool 子應用 ├── sprite_webtool.py # Sprite Picker 子應用 ├── shiny_maker.py # Shiny Monster Maker 子應用 ├── output/ # Grid Tool 導出目錄 ├── shiny_output/ # Shiny Maker 導出目錄 └── README.md # 本文件 ``` --- ## 🎮 使用指南 ### Grid Tool 工作流 1. **上傳圖片** - 選擇要切割的 Sprite Sheet 2. **設定網格** - 輸入行列數(如 64×95) 3. **選取區域** - 拖拽平移圖片 - Cmd+點擊選取矩形區域 - 或在下方 JSON 編輯器直接修改座標 4. **導出** - 設定輸出的列數、名稱後點擊 Export ### Sprite Picker 工作流 1. **上傳 Sheet** - 選擇包含多個 Sprite 的圖片 2. **調整設定** - 設定 Sprite 的統一寬高 - 設定導出時每行的列數 3. **選取 Sprite** - 在畫布上繪製框選要提取的 Sprite 4. **檢查預覽** - 查看左側的縮略圖預覽 5. **移除錯誤** - 點擊預覽圖移除不需要的 Sprite 6. **導出** - 輸入檔名後點擊 Export Image ### Shiny Maker 工作流 1. **上傳原始圖片** - 選擇要變色的圖片 2. **調整參數** - 拖動 **Hue Shift** 滑桿改變色調 - 調整 **Saturation** 改變飽和度 - 調整 **Brightness** 改變亮度 - 設定 **Saturation Mask** 保護中性色 3. **實時預覽** - 右側即時顯示效果 4. **下載** - 滿意後點擊「下載」按鈕 --- ## 🛠️ 技術架構 ### 核心技術棧 - **後端框架**: FastAPI(高性能異步 Web 框架) - **前端框架**: Tailwind CSS(無頭 CSS 框架) - **圖像處理**: Pillow + OpenCV - **顏色空間**: HSV 色彩轉換和処理 ### 系統設計 **工具入口(tool.py)** - 統一的導覽欄中間件 - 子應用挂載機制 - 首頁信息展示 **圖像處理管線** - 前端拖拽/點擊交互 → 座標發送 - 後端 Python 圖像運算 → 二進制輸出 - 實時預覽 + 批量導出 --- ## 📝 API 端點 ### Grid Tool - `GET /grid/` - 首頁 - `POST /grid/upload` - 上傳圖片並生成預覽 ### Sprite Picker - `GET /picker/` - 首頁 - `POST /picker/upload` - 上傳圖片 - `POST /picker/export` - 導出選中的 Sprite ### Shiny Maker - `GET /shiny/` - 首頁 - `POST /shiny/process` - 處理色違調整 - `GET /shiny/download` - 下載成品 --- ## 🎨 UI/UX 特性 - **深色主題** - 護眼的深灰配色 - **響應式設計** - 適配桌面和平板 - **即時預覽** - 無延遲的視覺反饋 - **拖拽交互** - 直觀的圖像操作 - **觸控友善** - 精確的像素級選取 --- ## 📊 常見用途 ### 獨立遊戲開發 - Sprite Sheet 的切割和優化 - 怪物/角色的色違製作 - 動畫幀序列的組織 ### 美術工作流 - Tilemap 素材準備 - UI 圖集組織 - 角色皮膚變體製作 ### 資源優化 - Sprite 批量提取 - 統一尺寸規範化 - 減少資源檔案數量 --- ## 🔧 故障排除 **問題:圖片無法上傳** - 檢查圖片格式(支援 PNG, JPG, GIF) - 確認檔案大小合理 **問題:導出後圖片模糊** - 確認原始圖片是像素藝術格式 - 檢查瀏覽器縮放比例 **問題:顏色調整效果不理想** - 調整飽和度過濾值 - 嘗試不同的 Hue Shift 角度 --- ## 📄 許可證 開源項目,自由使用和修改。 --- ## 👤 貢獻 歡迎提交 Issue 和 Pull Request! --- **最後更新**: 2026 年 4 月 **版本**: 1.0.0